Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Главные характеристики метавселенных
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.
- Постоянство: миры существуют независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения миллионов участников.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились более актуальные инициативы:
Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Техники за сценой метавселенных
Компьютерная и дополненная среда
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные особенности:
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут самостоятельно распознавать вредное действие или создавать неповторимые пейзажи для всякого участника.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее как система вулкан казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Деятельность
Социальные проекты
Творчество и традиции
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {стартапов
