Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:
Основные особенности мета-вселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия множества пользователей.
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри больших миров. Кроме того многие программы требуют особых знаний конфигурации оборудования.
Техники за кулисами виртуальных миров
Эти характеристики различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Компьютерная и дополненная действительность
Любой из представленных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания множества передовых технологий:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Артисты создают взаимодействующие экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру ближе и многообразнее.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Профессия
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Една из очень дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри множества платформ действуют локальные валюты:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее сеть 7 казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний
