Uncategorized

Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Чтобы понять явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:

Основные особенности мета-вселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.

  • Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия участника.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание уникальных аватаров и материалов.
  • Расширяемость: потенциал параллельного участия множества пользователей.

Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок

С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:

Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

  • Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных зон.
  • Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.

VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри больших миров. Кроме того многие программы требуют особых знаний конфигурации оборудования.

Техники за кулисами виртуальных миров

Эти характеристики различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.

Компьютерная и дополненная действительность

Любой из представленных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Ненатуральный интеллект

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания множества передовых технологий:

Облачные компьютинг

Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодых людей

Артисты создают взаимодействующие экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру ближе и многообразнее.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений

Обучение

Профессия

Социокультурные проекты

Творчество и обычаи

Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

Една из очень дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри множества платформ действуют локальные валюты:

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Трудности эволюции цифровых вселенных

Инженерные препятствия

Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее сеть 7 казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Законные вопросы

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.

Российский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний

Samin Mehzabeen

Samin Mehzabeen is the former Head of Web Media of the Student Editorial Board (SEB8) at BRACU Express. She majored in Computer Science at BRAC University. As she loses herself in the vast expanse of the sky and seeking solace in the nature, she attempts to connect with the readers with her writing and hopes to make a positive effect on them. Happy reading! Reach her at samin.mehzabeen@g.bracu.ac.bd

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *